Educación Media · Técnico
Bachillerato Técnico Profesional en Informática
Sale de duodécimo grado sabiendo programar. No es una figura retórica.
El BTP en Informática entrega dos cosas al mismo tiempo: el título de educación media que abre la universidad, y una competencia técnica que ya vale en el mercado laboral. Los tres años combinan el tronco común de ciencias y humanidades con seiscientas horas de taller.
El tercer año se cursa mitad en aula y mitad en una empresa aliada. Es una práctica real, evaluada por un tutor de la empresa y por un docente de AUREA, y es requisito de graduación. Un tercio de los egresados recibe oferta de la empresa donde practicó.
600 h
de taller técnico
1 de 3
recibe oferta de su práctica
20
empresas aliadas
01Perfil profesional
Al graduarte, serás capaz de:
Desarrolla aplicaciones web con HTML, CSS, JavaScript y un lenguaje de servidor.
Diseña y consulta bases de datos relacionales.
Instala, configura y documenta redes locales pequeñas.
Diagnostica y resuelve incidencias de soporte de primer y segundo nivel.
Trabaja con control de versiones y en equipo sobre un repositorio compartido.
Documenta su trabajo en español técnico correcto.
02Plan de estudios
21 asignaturas · 93 unidades valorativas
Organizado en 3 años. Con práctica profesional en el tercer año.
Décimo grado
Primer año- Matemática I5 UV
- Español y Literatura I4 UV
- Inglés Técnico I4 UV
- Fundamentos de Programación6 UV
- Arquitectura de Computadoras4 UV
- Ofimática Avanzada3 UV
- Educación Física2 UV
Undécimo grado
Segundo año- Matemática II5 UV
- Física Aplicada4 UV
- Inglés Técnico II4 UV
- Programación Orientada a Objetos6 UV
- Bases de Datos5 UV
- Redes y Conectividad5 UV
- Diseño de Interfaces3 UV
Duodécimo grado
Tercer año- Desarrollo Web Full Stack6 UV
- Soporte y Mantenimiento4 UV
- Seguridad Informática4 UV
- Gestión de Proyectos de TI3 UV
- Emprendimiento Tecnológico3 UV
- Práctica Profesional8 UV
- Proyecto de Graduación5 UV
03Admisión
Requisitos
- Certificado de noveno grado o constancia de estar cursándolo.
- Partida de nacimiento y copia de identidad del estudiante.
- Identidad de padre, madre o tutor.
- Prueba de ubicación de matemática y razonamiento lógico.
- Entrevista con la coordinación técnica.
- Carta de compromiso de práctica profesional firmada por el tutor.
04Después
Campo laboral
- Desarrollador junior en empresas de software
- Soporte técnico y administración de sistemas
- Técnico de redes y conectividad
- Continuación a Ingeniería en Sistemas con equivalencias
- Trabajo independiente y desarrollo por proyecto
05Quién enseña
Docentes del programa
M.Sc. en Ingeniería de Software
Daniel Espinoza
Coordinador de Ingeniería en Sistemas. Arquitecturas de servicios y observabilidad en sistemas de baja escala.
Ingeniería de Software I y II · Arquitectura de Software
Ph.D. en Ciencias de la Computación
Karla Medrano
Directora del Centro de Inteligencia Artificial. Aprendizaje automático aplicado a datos educativos y detección temprana de deserción.
Aprendizaje Automático · Ingeniería de Datos
Licenciado en Física
Rodrigo Alvarenga
Docente de Ciencias · Educación Media. Didáctica experimental con materiales de bajo costo.
Física · Física Aplicada
06Preguntas frecuentes
Sobre BTP en Informática
Depende de la empresa. AUREA no la condiciona a que lo sea: la práctica es formativa y su evaluación es académica. Alrededor de la mitad de las empresas aliadas ofrece un estipendio.
Ninguno propio. El laboratorio tiene una estación por estudiante y acceso fuera de horario. Quien tenga computadora portátil puede usarla; el software del programa es libre o tiene licencia educativa.
Hasta cuatro asignaturas del primer año, previa evaluación de equivalencias en Registro Académico.
¿Listo para aplicar a BTP en Informática?
La solicitud toma unos quince minutos y se puede guardar a medio camino. La primera fecha prioritaria cierra el 30 de noviembre.
07También podría interesarte